AM

Risiko Permainan Dalam Talian, Kanak-kanak Jadi Sasaran Utama Penjenayah Siber

29/08/2025 08:12 PM

KUALA LUMPUR, 29 Ogos (Bernama) -- Penipuan berkaitan permainan dalam talian atau scam gaming semakin membimbangkan apabila kanak-kanak dan remaja dikenal pasti sebagai kumpulan paling mudah menjadi sasaran penjenayah siber, yang mengambil kesempatan terhadap nilai digital dalam industri e-permainan.

Presiden Persatuan Pengguna Siber Malaysia (MCCA) Siraj Jalil berkata e-permainan bukan lagi industri kecil kerana ia kini berkembang pesat dengan nilai berbilion dolar Amerika Syarikat di seluruh dunia termasuk Malaysia, menjadikannya antara sektor digital yang paling terdedah kepada pelbagai bentuk jenayah siber.

“E-permainan ini didominasi kelompok remaja dan kanak-kanak, juga kelompok dewasa serta keterlibatan khusus kelompok Gen Z yang bergerak aktif dalam industri e-sukan di Malaysia,” katanya dalam segmen Kempen Internet Selamat: Scam Gaming – Akaun Hilang, Data Melayang di Bernama Radio hari ini.

Beliau berkata bentuk penipuan termasuk penggunaan pautan pancingan data yang memberikan tawaran tidak masuk akal seperti ‘permata’, ‘berlian’ atau kredit permainan secara percuma, yang akhirnya memerangkap pengguna untuk memberikan maklumat peribadi mereka.

“Contohnya ‘permata’ itu sepatutnya bernilai RM100 tapi ditawarkan secara percuma sebagai contoh dengan syarat kena klik link, masukkan ID, log masuk dan kata laluan akaun-akaun permainan dalam talian itu,” katanya.

Siraj turut memberi amaran tentang ancaman lebih serius melibatkan bahan eksploitasi seksual kanak-kanak (CSAM) yang kini dilaporkan aktif wujud dalam beberapa platform permainan dalam talian popular seperti Roblox.

“CSAM ini, aktif contohnya di platform seperti Roblox juga dibincangkan di tingkat global termasuk juga pengharaman platform itu sendiri di negara seperti Qatar dan juga perbincangan hangat di blok Eropah,” katanya.

Beliau menegaskan tanggungjawab utama dalam melindungi kanak-kanak adalah pada ibu bapa, bukan semata-mata di bahu guru atau pihak berkuasa sahaja.

Siraj berkata selain kecurian maklumat dan akses akaun, jenayah siber dalam e-permainan juga menjurus kepada masalah psikososial dan moral termasuk pemerasan seksual serta penjualan bahan lucah kanak-kanak di platform tertutup.

Tambah beliau, ibu bapa perlu mengambil langkah aktif seperti memantau masa skrin, menganalisis aplikasi yang digunakan anak-anak dan memahami bahawa akaun permainan digital adalah aset maya yang mempunyai nilai kewangan dan komersial tinggi.

Beliau turut menyatakan walaupun tiada undang-undang khusus berkaitan permainan dalam talian, beberapa akta sedia ada boleh diguna pakai seperti Akta Jenayah Komputer 1997, Akta Komunikasi dan Multimedia 1998 serta Akta Perlindungan Pengguna 1999.

Siraj turut menyeru semua pihak agar kembali kepada asas utama dalam menangani cabaran ini iaitu melalui ilmu dan kesedaran.

-- BERNAMA

 

 


BERNAMA menyediakan informasi dan berita terkini yang sahih dan komprehensif yang disebarkan melalui Wires BERNAMA; www.bernama.com; BERNAMA TV di saluran Astro 502, unifi TV 631 dan MYTV 121 dan Radio BERNAMA di frekuensi FM93.9 (Lembah Klang), FM107.5 (Johor Bahru), FM107.9 (Kota Kinabalu) dan FM100.9 (Kuching).

Ikuti kami di media sosial :
Facebook : @bernamaofficial, @bernamatv, @bernamaradio
Twitter : @bernama.com, @BernamaTV, @bernamaradio
Instagram : @bernamaofficial, @bernamatvofficial, @bernamaradioofficial
TikTok : @bernamaofficial

© 2025 BERNAMA   • Penafian   • Dasar Privasi   • Dasar Keselamatan